لا يكفي الوصول إلى البيت المحروق؛ مسار عادل يربط الحصول على العملة بإحضار الماء وإطفاء النار. قارن هذه الخطوات بالهدف الذي يظهر في نسختك، لأن تسجيل محمد يعرض ترتيبًا وواجهة مختلفين.
حدّد البيت من الهدف والمعالم
يعرض تسجيل محمد هدف البحث في البيت المحروق، ثم غرفة ذات جدران متضررة وموضع تفاعل. لا نفترض أن كل نار أو بيت مهجور هو هذا المكان. ارجع إلى الهدف والكشاف، وقارن شكل الغرفة قبل استخدام أداة.
تكبير الصورة ↗يظهر هدف المكان أثناء التنقل في القرية.
لقطة من تسجيل MohammedGammer5 5 / 🎮محمد قيمر5 5 · 12:00 ↗ · حقوق اللعبة لأصحابها
تكبير الصورة ↗علامات الحريق والركام تميز هذا المشهد عن بيت المختار.
لقطة من تسجيل MohammedGammer5 5 / 🎮محمد قيمر5 5 · 12:45 ↗ · حقوق اللعبة لأصحابهاراجع الدلو واملأه بالماء قبل العودة
يشرح عادل في المقطع المحيط بالتوقيت 12:42 أنه أحضر الماء من البئر، ويعرض التفاعل مع الموضع المحترق. نتعامل مع ذلك بوصفه تسلسل هذا المصدر، ولا نضيف زرًا أو مدة تعبئة لم تظهر بوضوح في الصور المختارة.
تكبير الصورة ↗مرحلة الرجوع في المسار؛ راجع الأداة التي تحملها وهدفك قبل العودة إلى الغرفة.
لقطة من تسجيل ADILLX - عادل · 12:15 ↗ · حقوق اللعبة لأصحابها
تكبير الصورة ↗يظهر خيار تفاعل قرب الموضع الذي كان مشتعلاً. افتح الفيديو حول هذا الوقت لمتابعة الفعل والنتيجة.
لقطة من تسجيل ADILLX - عادل · 12:42 ↗ · حقوق اللعبة لأصحابهاخذ العملة ولا تعتمد على انطفاء النار وحده
انتهاء أثر النار لا يعني أن العداد زاد. وجّه المؤشر إلى الغرض، وتحقق من رسالة الالتقاط أو تقدم العداد. إذا بقيت عملة واحدة، راجع المشاهد المرتبطة بالأنقاض وورقة السابع في فهرس العملات.


